ⓘ Free online encyclopedia. Did you know? page 195



                                               

دست‌چین سطح پشتی

در گرافیک رایانه‌ای دست‌چین پشت-سطح تعیین می‌کند که هر یک از چندضلعی‌های یک شیء سه بعدی قابل رؤیتند یا خیر. این عمل با مقایسه زاویه دید دوربین با بردار نرمال آن چند ضلعی صورت می‌گیرد.

                                               

رندر فارم

رندر فارم یا مزرعه رندرگیری به شبکه‌ای از کامپیوترها گفته می‌شود که برای رندر کردن "تصاویر خلق شده به وسیله کامپیوتر" یا CGI طراحی شده‌است. رندر فارم بیشتر برای جلوه‌های ویژه فیلم‌ها، انیمیشن و پردازشات دسته‌ای افلاین و غیر بلادرنگ استفاده می‌شود ...

                                               

رندرینگ (گرافیک رایانه‌ای)

پرداز زدن یا ارائهٔ ماشینی تصاویر یا نمایان‌سازی یا رندرینگ فرایند تولید ماشینی تصاویر بر پایهٔ مدل‌های محاسباتی، و سپس ارائه رایانه‌ای آن‌ها بر روی صفحهٔ نمایش را شامل می‌گردد. در تعریف کلی: رندرینگ به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی 3D بر روی ...

                                               

رنگ‌بندی روشن روی تاریک

رنگ‌بندی روشن روی تاریک که به آن حالت تاریک یا تم تاریک هم گفته می‌شود، نوعی از رنگ‌بندی است که اشاره به استفاده از متن و ایکون‌ها با رنگ روشن روی پس‌زمینه تاریک می‌کند، این عبارت اغلب در زمینه طراحی واسط کاربر در برنامه‌های رایانه و طراحی وب است ...

                                               

رهگیری پرتو (گرافیک)

در گرافیک رایانه رهگیری نور روشی است برای تولید تصویر رقومی با رهگیری پیکسلها در تصویر مسطح و شبیه‌سازی جلوه‌های محیطی آن با اجسام مجازی است. این تکنیک برای تولید تصویرها با کیفیت بالای واقع‌گرایی کاربر دارد و نسبت به روش رندر خطی کیفیت بالاتری د ...

                                               

زد-ایندکس

خاصیت z-index یکی از خاصیت‌های شیوه‌نامهٔ آبشاری است که ترتیب قرارگیری عناصر بر روی هم را تعیین می کند. خاصیت z-index تنها بر روی عناصری اعمال می‌شود که دارای یکی از خاصیت‌های position باشند.

                                               

شطرنجی‌سازی

شطرنجی‌سازی به فرایند تبدیل داده‌های بُرداری به داده‌های شطرنجی گفته می‌شود. در این فرایند تصاویر از حالت گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی و پیکسل تبدیل می‌شوند. این کار ممکن است با هدف تبدیل قالب پرونده صورت بگیرد یا برای آماده‌سازی تصویر جهت استف ...

                                               

شکلک (نقطه‌گذاری)

شکلک‌های نوشتاری برای اولین بار در سال ۱۸۸۱ در مجله آمریکایی Puck چاپ شدند. شکلک‌های:-) و:-(برای اولین بار توسط اسکات فالمن، استاد دانشگاه کارنگی ملون در ۱۹ سپتامبر ۱۹۸۲ معرفی و ثبت شدند. با گذر زمان کاراکترهای غیرمعمول نیز در ساختن شکلک‌ها مورد ...

                                               

صفحه اسپلش

صفحه اسپلش تصویری است که هنگام بارگذاری یک برنامه یا بازی ظاهر می‌شود. این اصطلاح می‌تواند برای توصیف یک صفحه معرفی روی یک وب‌گاه هم استفاده شود. صفحه‌های اسپلش تمام نمایشگر یا به‌طور ساده یک مستطیل نزدیک وسط صفحه نمایش را پوشش می‌دهد. صفحه‌های ا ...

                                               

طراحی زایان

طراحی زایان یا طراحی مولد یک فرایند یافتن فرم است که می‌تواند رویکرد تکاملی طبیعت را در رابطه با طراحی، تقلید کند. طراحی زایان می‌تواند با اهدافی شروع شده و سپس تعداد غیرقابل شمارشی از راه حل‌ها را برای یافتن بهترین گزینه پژوهش کند. با استفاده از ...

                                               

فریم کلیدی

فریم‌های کلیدی در انیمیشن فریمهایی هستند که ابتدا و انتهای یک حرکت یا تغییر جهت یک حرکت را مشخص می‌کنند. مثال: مشت بسته‌ای باز می‌شود. فریم کلید اول مشت بسته و فریم کلیدی بعدی دست در حالت باز کشیده می‌شود. مشخص کردن مسیر حرکت یک شی با استفاده از ...

                                               

فریم‌بافر

فریم‌بافر یک خروجی ویدئویی‌است که یک نمایشگر ویدئویی را از حافظهٔ بافری که شامل فریم است کنترل می‌کند. اطلاعات حافظه بافر معمولاً شامل مقادیر رنگی هر پیکسل نقطهٔ قابل نمایش صفحه است. مقادیر رنگی معمولاً در قالب‌های ۱ بیتی تک رنگ سیاه و سفید، ۴ بی ...

                                               

گرافیک رایانه

                                               

گرافیک رایانه‌ای (علوم رایانه)

گرافیک رایانه‌ای یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ...

                                               

گرافیک رایانه‌ای بی‌درنگ

گرافیک رایانه‌ای بی‌درنگ یا پرداز زدن بی‌درنگ زیربخشی از گرافیک کامپیوتری است که بر پرداز زدن تصویر به صورت بی‌درنگ تمرکز دارد. کامپیوترها از بدو اختراع قابلیت تولید تصاویر دو بعدی مانند خط‌های ساده و تصاویر معمولی و چندضلعی‌ها را به صورت بی‌درنگ ...

                                               

گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی

نگاشتار/گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای گرافیکی است که از اطلاعات سه بعدی دادهٔ هندسی -که در رایانه ذخیره شده- به منظور انجام محاسبات و پرداخت کردن تصاویر ۲ بعدی استفاده می‌کنند. علی‌رغم این اختلافات، گرافیک ۳ بعدی کامپیوتری وابسته به بسیاری از الگوریتم ...

                                               

گرافیک شطرنجی

نگاشتار شطرنجی یا گرافیک شطرنجی روشی از گرافیک است که به وسیله تقسیم کردن تصویر به چهارخانه‌های کوچک یا عناصر کوچک تصویر که پیکسل نام دارند ساخته می‌شود. پیکسل‌ها، محتوای اطلاعاتی مثل حافظ، کنترل شفافیت و رنگ می‌باشند. این اطلاعات می‌توانند در هر ...

                                               

مدیریت رنگ

مدیریت رنگ به روشهای مختلفی که برای هماهنگ سازی رنگ بین دستگاه های مختلف اجرا میشود، گفته میشود. در واقع مدیریت رنگ به معنای کنترل کردن رنگ در زمانی است که کاربر قصد انتقال آن را از یک شیوه به یک شیوه دیگر دارد. این شیوه ها می‌توانند دستگاه چاپگر ...

                                               

مصورسازی (گرافیک رایانه‌ای)

مصورسازی هر روشی برای ایجاد تصاویر ، نمودارها یا انیمیشن ها برای برقراری ارتباط با یک پیام است. مصورسازی از طریق تصاویر بصری از طلوع بشریت راهی موثر برای برقراری ارتباط ایده های انتزاعی و عینی بوده است. در تاریخ نمونه هایی نظیر نقاشی غارها ، هیرو ...

                                               

مصورسازی علمی

مصورسازی علمی شاخه‌ای میان‌رشته‌ای در علم است که به مصورسازی یافته‌های علمی در شاخه‌های گوناگون می‌پردازد. در مصورسازی علمی تأکید روی بازسازی واقع‌نمایانهٔ حجم‌ها، سطح‌ها، رنگ‌ها و سایر ویژگی‌های پدیدهٔ مورد بررسی است. مصورسازی علمی همچنین شاخه‌ا ...

                                               

منتال‌ری

منتال‌ری یک نرم‌افزار رندرینگ حرفه‌ای که توسط شرکت منتال ایمیجز آلمان توسعه داده شده است. منتال ایمیج در دسامبر ۲۰۰۷ توسط انویدیا خریداری شد. همانگونه که از نام آن برداشت می‌شود منتال ری از ردیابی اشعه برای ایجاد تصاویر پشتیبانی می‌کند. منتال ری ...

                                               

موتور فیزیک

موتورِ فیزیک ، برنامه‌ای رایانه‌ای است که مدل‌های فیزیک نیوتونی را با بهره از متغیرهایی چون جرم، سرعت، اصطکاک و مقاومت هوا شبیه‌سازی می‌کند. این برنامه می‌تواند افکت‌های نزدیک به شرایط گوناگون زندگی حقیقی یا دنیای خیال را شبیه‌سازی و پیش‌بینی کند ...

                                               

نربز

بی-اسپلاین نایک‌نواخت نسبتی یا نربز یک مدل ریاضی است که معمولاً در گرافیک رایانه‌ای کاربرد دارد و برای ایجاد و نمایش منحنی‌ها و سطح‌ها استفاده می‌شود. توسعه نربز در سال ۱۹۵۰ و توسط مهندسان و طراحان شاغل در صنایع دریایی و هوایی و شرکت‌های خودروساز ...

                                               

نشر رومیزی

نشر رومیزی بسیاری از فرایندهای اساسی نشر مانند حروفچینی، صفحه‌بندی، طراحی، و چاپ را با استفاده از یک رایانه و دستگاه‌های جانبی آن مانند نمایشگر، چاپگر، پویشگر، و نیز نرم‌افزارهای حروفچینی و گرافیکی انجام می‌دهد. در سال‌های اخیر و پس از ورود رایان ...

                                               

نظارت بر چاپ

مدیریت کنترل کیفیت چاپ و نظارت بر چاپ به کلیه اعمال و روندی گفته میشود که از مرحله طراحی گرافیک تا مرحله چاپ بروی دستگاه و ماشین آلات چاپ انجام میشود تا کیفیتی مطلوب از رنگ و ساختار تصویر به‌صورت استاندارد شده خلق گردد. نظارت بر چاپ بخشی از سیستم ...

                                               

نگاشت عمق

نقشه یا عمق یک تصویر یا کانال تصویری است که حاوی اطلاعات مربوط به فاصله سطوح اشیاء صحنه از دیدگاه است. این اصطلاح مربوط به و ممکن است شبیه به بافر عمق ، بافر زد بافر و عمق Z باشد. "Z" در این اصطلاحات اخیر مربوط به یک قرارداد است که محور دید مرکزی ...

                                               

نگاشتار رایانه‌ای دوبعدی

نگاشتار/گرافیک رایانه‌ای دوبعدی تمامی تصاویر ثبت شده به وسیله رایانه که از یک نمای ثابت بدست آمده‌است و قدیمی‌ترین راه ویرایش تصاویر به وسیله رایانه‌است ، تا صحنه‌ای که بدست می‌آید صحنه ثبت شده از یک نما باشد؛ که به شاخه‌های مختلف تقسیم می شود.

                                               

نماک

آیکون یا آیکن یا نَقشَک یا شمایل یا نَماک ، در مقوله نمایش رایانه‌ای، به یک تصویرنگار کوچک گفته می‌شود که به‌عنوان ابزاری برای کمک به کاربران در ناوبری در سیستم رایانه محسوب می‌شوند. آیکن‌ها به‌صورت نمادهایی هستند برای دسترسی سریع به یک نرم‌افزار ...

                                               

نویسه‌خوان نوری

نویسه خوان نوری که با سرواژه‌ی OCR ∗ شناخته می‌شود، عبارت است از تشخیص خودکار متون موجود در تصاویر اسناد و تبدیل آن‌ها به متون قابل جستجو و ویرایش توسط رایانه. تصویر سند غالباً توسط روبشگر یا دوربین دیجیتال تولید می‌شود. این تصاویر شامل تعدادی پی ...

                                               

وضوح تصویر

وضوح تصویر یا قدرت تفکیک‌پذیری تصویر در علوم تصویری به توانایی یک سیستم برای متمایزسازی جزئیات یک تصویر در یک سیگنال تصویری را گویند. اغلب این نوع رزولوشن به بزرگی یا کوچکی پیکسل‌های تصویر بستگی دارد، و می‌توان مقدار تفکیک‌پذیری تصویر را با یکای ...

                                               

ویدئوتکس

ویدئوتکس یک نام ژنریک برای سیستم‌هایی که می‌توانند متن نوشتاری را روی صفحه تلوییزیون ظاهر سازند. انتقال اطلاعات ممکن است از طریق خطوط تلفن روی کامپیوترهای شخصی انجام پذیرد.

                                               

ویرایشگر گرافیک شطرنجی

ویرایشگر نگاشتار گرافیک شطرنجی برنامه‌ای رایانه‌ای است که به کاربران این قابلیت را می‌دهد که تصاویر را به‌طور تعاملی روی نمایشگر رایانه و تصاویر خود ذخیره کنند و آنها را در یکی از فرمت‌های مختلف بیت‌مپ یا گرافیک شطرنجی مانند نمادیس، پینگ، گیف ذخی ...

                                               

هنر اسکی

استفاده گسترده از هنر اسکی در اواخر ۱۹۶۰ و اوایل ۱۹۷۰ رواج یافت. محدویت امکانات رایانه‌ها در آن زمان استفاده از حروف و نشانه‌های نوشتن را برای ایجاد و نمایش تصاویر ناگزیر ساخت.

                                               

رایانش داده‌محور

رایانش دیتا-سنتریک یک مفهوم نوظهور است که در معماری اطلاعات و طراحی مرکز داده ارتباط دارد. این یک تغییر اساسی در سیستم‌های اطلاعاتی را نشان می‌دهد که برای رفع نیازهای سازمانی برای ذخیره‌سازی، بازیابی، جابجایی و پردازش مجموعه داده‌های در حال رشد ب ...

                                               

سیستم مدیریتی ای‌سایت

سیستم مدیریتی eSite سیستم مدیریتی قدرت هایبرید است که می‌تواند به عنوان واحدی مستقل با استفاده از ژنراتور پشتیبان گیری یا مدل‌های ترکیبی شبکه و منابع انرژی تجدیدپذیر مانند انرژی خورشیدی و باد، به منظور تأمین انرژی سایت‌های ایستگاه مخابراتی واقع د ...

                                               

طوفان الکتریکی

طوفان الکتریکی ارائه دهنده خدمات اینترنت جهانی ارائه خدمات پروتکل اینترنت نسخه ۴ و پروتکل اینترنت نسخه ۶ است، و همچنین مرکز داده در سن خوزه، کالیفرنیا و در فریمانت، کالیفرنیا، در جایی که شرکت مستقر است.

                                               

مرکز داده تعریف‌شده توسط نرم‌افزار (SDDC)

مرکز داده تعریف‌شده توسط نرم‌افزار یا SDDC یک اصطلاح بازاریابی است که مفاهیم مجازی سازی مانند انتزاع و تلفیق و اتوماسیون را به تمام منابع و خدمات مرکز داده متصل می‌کند تا فناوری اطلاعات را به عنوان یک سرویس به دست آورد. در یک مرکز داده تعیین شده ...

                                               

مرکز داده ماژولار

مرکز داده ماژولار یک راه کار قابل حمل برای پیاده‌سازی مراکز داده است. روشی جایگزین برای مرکز داده سنتی، یک مرکز داده ماژولار در هر محل که نیاز به پیاده‌سازی یک مرکز داده است، حمل و سرهم می‌شود. یک مرکز داده سنتی از چند بخش اساسی شامل سازه فیزیکی، ...

                                               

مرکز داده یوتا

مرکز داده یوتا که همچنین با نام مرکز داده طرح ابتکاری جامع ملی امنیت سایبری جامعه اطلاعاتی شناخته می‌شود، یک مرکز ذخیره‌سازی داده متعلق به جامعه اطلاعاتی ایالات متحده آمریکاست که برای ذخیره‌سازی داده در سطح اگزابایت یا بیشتر طراحی شده‌است. هدف ای ...

                                               

مرکز رمزنگاری تگزاس

مرکز رمزنگاری تگزاس آژانس امنیت ملی/سرویس امنیت مرکزی ‎) که با نام مرکز رمزنگاری تگزاس ‎) و آژانس امنیت ملی - تگزاس نیز شناخته می‌شود، یک پردیس اقماری است که توسط آژانس امنیت ملی ایالات متحده اداره می‌شود و در مجتمع پیوستی مدینا در پایگاه نیروی ه ...

                                               

نسل پنجم شبکه تلفن همراه

نسل پنجم شبکه تلفن همراه ، یا دقیق‌تر، نسل پنجم ارتباطات سیّار سلولی با سرعت بسیار بالا ، هم‌اکنون جدیدترین نسل سیستم‌های ارتباطات سیار سلولی است که پس از نسل چهارم فعلی ارائه شده‌است. طیف فرکانسی نسل پنجم شامل موج‌های باند بالا ، باند متوسط و با ...

                                               

نسل شش (شبکه)

نسل ششم استاندارد ارتباطات از راه دور مخابرات بی‌سیم پشتیبان شبکه‌های داده تلفن همراه است. این یک برنامه جانشینی برنامه‌ریزی شده برای نسل پنجم شبکه تلفن همراه است و احتمالاً با سرعت تقریبی ۹۵ گیگابیت بر ثانیه به‌طور قابل توجهی از نسل قبلی سریعتر ...

                                               

انویدیا تسلا

انویدیا تسلا نام برند انویدیا برای محصولاتی است که به منظور پردازش جریان یا محاسبات همه‌منظوره بر روی واحد پردازش گرافیکی تولید شده‌اند. این محصولات از سری جی۸۰ به بعد استفاده می‌کنند.

                                               

ایزا اسلات

ایزا اسلات Industry Standard Architecture یک استاندارد باس کامپیوتر برای کامپیوترهای سازگار با کامپیوتر شخصی آی‌بی‌ام بود.

                                               

پاورپی‌سی

پاورپی‌سی ریزپردازنده‌ای با معماری ریسک است که در سال ۱۹۹۱ به بازار آمد. این پردازنده محصول مشترک شرکتهای اپل، آی بی ام و موتورولا است. پاور پی‌سی در ابتدا برای کامپیوترهای شخصی طراحی شده بود و از سال ۱۹۹۴ تا ۲۰۰۶ −پیش از آن که اپل به پردازنده‌ها ...

                                               

پردازش جریان

پردازش جویباری یا پردازش جریان گونه‌ای از پردازش است که در آن سیستم به جای پردازش داده‌های از پیش انباشته شده، داده‌هایی که به طور مداوم در حال تولید هستند را پردازش می‌کند.

                                               

پردازنده چندهسته‌ای

پردازندهٔ چند هسته‌ای از اجزای رایانشی و محاسباتی است که دو یا چند پردازنده مستقل واقعی دارد، که واحدهایی برای خواندن و اجرای دستورالعمل‌های برنامه هستند. این دستورالعمل‌ها عموماً دستورالعمل‌های معمولی CPU از قبیل اضافه کردن، انتقال داده‌ها، و ان ...

                                               

تغییر نام ثبات

در معماری کامپیوتر تغییر نام ثبات یک تکنیک محسوب می‌شود. وابستگی‌های نادرست داده که ناشی از استفاده مجدد از ثبات‌های معماری است را می‌توان در دستورالعمل‌های پی در پی حذف نمود به گونه‌ای که وابستگی‌های واقعی بین داده‌ها وجود نداشته باشد. حذف این و ...

                                               

جریان‌داده

جریان‌داده اصطلاحی در رایانش است، که بسته به کاربرد و زمینه‌ای که در آن استفاده می‌شود، معانی مختلفی را در بر می‌گیرد. در زمینه معماری نرم‌افزار، جریان داده‌ها، به پردازش جریان یا برنامه‌نویسی واکنش‌پذیر اشاره دارد. در حوزه نرم‌افزار، جریان‌داده ...

                                               

چندرشتگی همزمان

چندرشتگی همزمان یا اس‌ام‌تی ، یک روش برای بهترکردن بازدهی کل واحدهای پردازش مرکزی ، ابرمقیاس‌پذیر با چندرشتگی سخت‌افزار است.که SMT اجازه می‌دهد چندین رشته‌ی مستقل به شکل بهتری از منابع فراهم‌شده توسط معماری‌های جدید پردازنده بهره ببرند.

Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →